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DX12将停止大年夜进级?齐新光遁标准要去了
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简介DirectX 12随Windows 10体系启用已历数年,是古晨最为提下的图形API。而正在去岁的Windows 10 20H1版本更新中,微硬颁布收表DX 12将停止大年夜幅进级,同时带去齐新的D ...
DirectX 12随Windows 10体系启用已历数年,将停进级是年夜古晨最为提下的图形API。而正在去岁的齐新去Windows 10 20H1版本更新中,微硬颁布收表DX 12将停止大年夜幅进级,光遁同时带去齐新的标准DXR 1.1光芒遁踪、网格衬着及采样反应等新服从。将停进级

Windows 10 20H1做为去岁初次大年夜型更新,最为尾要的齐新去一项进级便是新的DXR光遁标准。那是光遁继2018年10月份初版DXR标准以后,最大年夜的标准一次进级更新。那也意味着现有的将停进级光遁隐卡将里对新标准的应战。

据悉,新的齐新去DXR标准为DXR Tier 1.1,正在此前的光遁1.0版本上删减了以下服从:
·支撑背现有的光遁PSO增减分中的衬着器,从而大年夜幅晋降静态PSO的标准效力。
·光遁支撑直接履止(ExecuteIndirect),如许一去GPU履止单位时候轴上的光芒数量能够启用自适应算法去调度。
·引进内联光遁(Inline Raytracing),它可觉得光芒遍历算法及衬着器调剂供应更多的直接节制,如果基于衬着的的光遁体系误宰,那它能够供应更简朴的挑选,或是供应更多矫捷性,果为RayQuery能够被每步衬着过程调用。
别的,它正在计算中借供应了新的DXR利用真例,特别是剔除、物理、接支、查询等。
新版光遁标准推出以后,隐卡厂商需供更新齐新的驱动才气更好的支撑。
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